良く遊ぶ人達との決まり事のような習慣がありましてノーマル戦の後にアラームをするんですね。
通称:お疲れアラーム

謎のネーミングまでしてやってるのですがルールはシンプルで勝てたら終わり
やっぱりアラームって運要素もあるじゃないですか
勝てないときはほんとに勝てないんですよね。3時間とか平気で勝てないときもあります。
ずっと勝てないところから疲れ果てたころにやっと勝てる、そんな感じがまたいいところですが最近勝っても続く時があるんですよ。
物足りなさですかね。1戦目で勝つと2,3試合と続く事が多くなってきてます。
今日のお疲れアラームもなんだかんだで2時間かかってます(-_-;)
ちなみにこのお疲れアラームですがLoLをする人達に是非おすすめしたいです。
特に始めて間もない人!
理由はアラームって多少選べるにしても基本的には自分がやったことないキャラを半強制的に体験できるモードでもあるんですよ。
それを使えるようになれとかそういうわけではないですが意外と触ってみるとこんなにスキル範囲狭いんだとかそういうのがわかれば苦手だった相手の対処法とかどのぐらい距離を置けばいいかとかも掴みやすくなると思うんですよね。
でもアラーム自体が嫌いな人も結構多いのも事実ですが...
みんなでノーマルやって終わるのではなくてそろそろ終わろうっていうタイミングで是非このお疲れアラームをやってみて下さい。
日本鯖LoL勢のプリメイド暗黙のルールになったらいいな(^^)/
通称:お疲れアラーム

謎のネーミングまでしてやってるのですがルールはシンプルで勝てたら終わり
やっぱりアラームって運要素もあるじゃないですか
勝てないときはほんとに勝てないんですよね。3時間とか平気で勝てないときもあります。
ずっと勝てないところから疲れ果てたころにやっと勝てる、そんな感じがまたいいところですが最近勝っても続く時があるんですよ。
物足りなさですかね。1戦目で勝つと2,3試合と続く事が多くなってきてます。
今日のお疲れアラームもなんだかんだで2時間かかってます(-_-;)
ちなみにこのお疲れアラームですがLoLをする人達に是非おすすめしたいです。
特に始めて間もない人!
理由はアラームって多少選べるにしても基本的には自分がやったことないキャラを半強制的に体験できるモードでもあるんですよ。
それを使えるようになれとかそういうわけではないですが意外と触ってみるとこんなにスキル範囲狭いんだとかそういうのがわかれば苦手だった相手の対処法とかどのぐらい距離を置けばいいかとかも掴みやすくなると思うんですよね。
でもアラーム自体が嫌いな人も結構多いのも事実ですが...
みんなでノーマルやって終わるのではなくてそろそろ終わろうっていうタイミングで是非このお疲れアラームをやってみて下さい。
日本鯖LoL勢のプリメイド暗黙のルールになったらいいな(^^)/
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